
兄弟们,最近排位被哪吒飞脸飞到烦了吧?这赛季哪吒有点小火,但我看很多人技能都点不明白,连招歪得离谱,飞过去就是送人头。今天我就来喷一下……不对,是盘一下哪吒这四个技能,到底哪个是亲儿子,哪个是捡来的。这全是我在王者局用哪吒撞了上千次墙(划掉)总结出来的经验,纯实战,没水分。
1. 技能强度总览:先说结论,再听我逼逼
直接上结论,别跟我扯什么理论。在我打的S43赛季上百把排位里,哪吒技能强度这么排:
T0级别(非Ban必选,核心机制):大招·乾坤天降
T1级别(强力技能,需要练习):二技能·混天绫
T2级别(中规中矩,有明显短板):一技能·火焰三尖枪
T3级别(锦上添花,逆风乏力):被动·炙炼火种
这个排名是结合了技能的基础伤害、机制独特性、对胜率的影响来排的。别急着反驳,看完我下面的分析你再拍桌子。
2. T0技能详解:大招就是哪吒的命,没有之一
这赛季S43地图变大了一点点,支援更慢了,哪吒的大招价值直接飙升。它凭什么当T0?因为它根本不是一个单纯的伤害技能,它是一个战略级地图技能。
为什么是T0:它提供了无与伦比的全图支援和战术威慑。对面脆皮C位但凡敢带线过河道,头上就得冒感叹号,那种心理压力,懂的都懂。在我打的对局里,哪吒大招转好的那20秒,就是对面射手最猥琐的20秒。
实战中的神级操作:别总想着“飞死”对面。很多时候,大招最大的价值是“劝退”和“留人”。比如中路队友打起来了,你开大直接飞战场边缘,就算没撞到人,也能给对面造成混乱,分割战场。还有个进阶用法:飞防御塔。当兵线进塔,对面守塔时,你开大撞塔,塔的仇恨会瞬间被打乱,有时能配合队友强杀。在我打过的局里,这种战术至少帮我多拿了十几个塔。
吐槽时间:最烦队友哪吒,大招好了不飞,非得等对面五人抱团推高地,然后飞进去1换5,还觉得自己很英勇。兄弟,你那是葫芦娃救爷爷!大招是用来打开局面的,不是用来送的!
3. T1技能详解:二技能才是贴脸后的真男人
二技能决定了你飞到人之后,能不能活下来,或者能不能恶心死对面。它是个位移+控制+免伤+增伤的复合技能,强度绝对够。
为什么是T1:两段位移和两层晕眩,是哪吒贴脸后风筝和留人的核心。关键是那个免伤,在S43这个伤害溢出的版本,能让你多扛一两个技能,这就是生死线。在我测试过的几波对拼里,同样出半肉,会用二技能免伤的哪吒,比不会用的多活3-5秒,足够A出好几下被动。
实战中的细节:飞过去撞到人后,不要无脑连A!立刻用二技能,往安全的位置或者队友身边跳,等技能好了再跳回来。两段二技能要分开用,打出两次控制链,这才是老哪吒。还有,二技能的第二段可以穿墙!虽然墙体要求厚,但关键时刻能救命。
血泪案例:上周有把,我飞残血鲁班,撞到他后,我直接A+A,结果被他闪现拉开,配合辅助把我反杀。如果我当时立刻用二技能一段跳脸,二段追击或逃生,结果完全不一样。从那以后,我死死记住:飞过去,先二后A!
4. T2与T3技能简评:看着猛,用起来一言难尽
一技能和被动,就是典型的“看起来很美,实战很尴尬”。
一技能(T2):转圈圈,加移速。理论是神技,追击、逃跑、清线都行。但问题是,范围太小了!在实战中,想用这个边缘刮到人打出额外伤害,难度跟用鲁班七号平A躲诸葛亮大招差不多。大多数时候,它就是个用来赶路的加速器。在我用的把局里,一技能主要伤害占比不超过20%,大部分是赶路用的。
被动(T3):叠层燃烧。最大问题是叠层太慢,伤害刮痧。在快节奏的S43,等你慢慢把被动叠满,对面早就开完一波团了。它更像是一个压塔时的消耗工具,团战里几乎感觉不到存在感。不过,如果你带线牵制,慢慢A塔,被动烧塔的伤害倒是可观。
5. 连招与选择建议:别头铁,看阵容
知道了技能强度,关键是结合着用。
核心连招(必学):1(提前开)+3(锁定飞行)+2(撞击后立刻使用,调整位置)+A+2(追击或撤退)+1(补伤害)+A。记住,1技能在飞之前开,落地时刚好能打到人。
逆风/阵容选择:如果对面机动性高(马可、公孙离),你的大招可能只能逼个位移,这时候二技能的留人就更重要,要打得更耐心。如果队友缺乏开团,你就要果断当那个“搅屎棍”,大招飞后排,吸引火力。
最后总结一下:S43赛季,哪吒就是个T1级别的边路/打野(别打野了,谢谢),大招是核心战略武器,二技能是生存资本。一技能和被动,锦上添花而已。别老想着拿哪吒去单杀全场,你的任务是用大招撕开对面的防线,让队友跟你一起冲。
我,一个专精哪吒、从S43就开始用这老头撞人的暴躁老哥,告诉你,这英雄玩的就是一个“出其不意”和“团队协作”。练好你的大招时机,你的二技能身法,比你多出半件肉装管用得多。听劝,去训练营练练飞塔和二技能穿墙,再来排位。别坑我,谢谢!
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